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「高齡電玩」助長者防失智、失能 荷蘭專家用互動科技翻轉老化

電玩不僅是年輕人的娛樂,還能幫助長者防失智!荷蘭長照專家赫曼從遊戲出發,結合互動科技與高齡健康產業,翻轉老化的必然。

戴上VR眼鏡、拿起遊戲搖桿,徜徉在電玩世界——這個景象不再是年輕人的專利,也是如今全球許多長者的嗜好之一。

隨著年齡漸增,人們的認知能力也下滑,社會功能開始出現障礙。記憶力衰退、無法計算簡單的數學、執行日常活動出現困難……這些問題都讓長期照護的負擔增加。因此,「認知訓練」領域的專家一直都在尋覓,希望透過不同方式,訓練長者的心智功能,延遲、甚至翻轉失智失能的速度。

過往研究發現,經由正確的遊戲訓練,長者在執行與認知相關的任務時,能力都會有進步。不論是記憶力、切換不同工作的能力、分析論述的能力,都有改善。也有為數不少的研究指出,大腦可以透過適度培訓,維持其功能、降低失能與失智的風險。

愛打電玩遊戲 他成功接軌長照與科技

10月19日登場的2021《康健》主辦的〈高齡國際趨勢論壇〉中,荷蘭高齡科技創新專家赫曼(Henk Herman)將應邀演講。2008年從愛因霍芬科技大學(Eindhoven University of Technology)拿到博士學位。在學期間,他的研究主題都與圍繞著「高齡電玩」。

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(荷蘭長照科技專家赫曼演講。圖片來源/Henk Herman Twitter)

赫曼自己也熱衷於電玩遊戲,包括世紀帝國、GTA俠盜獵車手、快打旋風等全球知名遊戲,都是他的最愛。

從認知人因工程學系畢業後,赫曼攻讀心理學與高齡科技,他研究人機互動,都在叩問同一個問題:如何妥善運用數位遊戲,促進長者健康、提升長者與周遭環境的互動品質?

「我想努力去建置、改善有關健康照護的技術與服務,」赫曼說:「特別是因為年紀增長、患病等因素,在使用這些服務時,出現障礙的人們。」

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(赫曼最愛的遊戲包括世紀帝國2。圖片來源:Age of Empires Facebook)

電玩不只改善健康 還能促進適應力

荷蘭的網路普及率超過95%,在65~75歲的年齡層,也有高達74%人使用網路。對赫曼來說,這是一個結合科技與長照的理想環境。

離開校園後,他決定持續耕耘長照產業的互動科技,到恩荷芬理工大學任高級研究員,主要開發人機互動技術。同時,他也加入了國家級長照智庫Vilans,在數位健康小組(eHealth)擔任顧問,研發各式各樣適合長者使用的科技產品。

過去談論電玩,不會將長者設為目標族群,很少人會去研究電玩對高齡使用者的體驗、也不會從培養長者健康的角度去設計電玩。但是赫曼認為,探索長者與電玩遊戲、數位互動的關係,是一種雙贏。

「學習玩電玩,不但能幫助長者提升健康,還能促進他們與周遭環境共處的能力。」赫曼指的,是近年蔚為趨勢的智力遊戲(serious gaming)和健身遊戲(exergaming),在遊戲化的情境下,鍛鍊體能、也訓練心智。

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(赫曼發現,設計具有挑戰性的電玩,可以刺激長者的遊戲意願。圖片來源/Pexels)

老人對「挑戰」興趣缺缺? 赫曼:他們很熱衷!

長者能夠從電玩中學習到什麼?怎麼設計電玩,才能達到「訓練長者不失智失能」的目的?赫曼在研究中,比對歐洲多國長者使用不同類型遊戲的情境。

他發現,即便是年事已高,長者依然對「挑戰」躍躍欲試。在遊戲中加入訓練成分,可以提高長者的遊戲動機,有趣的是,這種挑戰不僅僅限於個人成就的達成,也包括維繫社群生活。

比方說,老人不但對於「破解遊戲任務」充滿熱忱與執著,也很熱衷於參與分享交流活動,與彼此交換攻略、戰術等。這些習性跟年輕人相比,實在沒有什麼不同。

「對於長者學習性電玩的潛力,我們非常樂觀,類似的產品將能提供一個終身學習的途徑,讓長者獨立生活,也能健康老化,」赫曼強調。

參考資料: VilansHead Stuff
赫曼研究:What Is the Key for Older People to Show Interest in Playing Digital Learning Games? Initial Qualitative Findings from the LEAGE Project on a Multicultural European Sample

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【2021高齡國際趨勢論壇】迎接酷老生活|認識未來的自己|安心熟齡

酷老是一種心態,老這件事不意味著要很沉悶,那是未來的自己也可能遇見想念的回憶。

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