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    ZBrush 雕塑新手全攻略|帶你一步步完成基礎專案

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    ZBrush 雕塑新手全攻略|帶你一步步完成基礎專案

    線上課程

    NT $2100

    課程介紹

    第一章節開放免費試看

    課程已經正式開課了,第一章節全面開啟免費試看!

    第一章節是 ZBrush 的基本介面操作,共 29 個單元。我們決定開啟基本介面的免費試看,希望可以因此幫助更多ZB的初學者,用更有系統的方式入門這套軟體,如果看完基本介面章節以後,仍然覺得對 ZB 很有興趣及熱情,歡迎再購買本套課程!而如果你買了這堂課程,覺得課程不錯,也可以用這堂課的免費試看來推薦朋友喔!對課程有興趣的學生快到章節頁搶先觀看!


    網路上其實也有許多 ZB 基本操作的免費資源,但這堂課做了許多統整與歸納,並加入了我在業界工作的實務經驗,因此相信課程具一定的完整度。若對課程有任何疑問,可以至 黑綿羊教學團隊 粉絲專頁詢問,粉專有 3D 動畫、繪畫與模型大神進駐喔!


    (以上為偉盛老師的作品集一部分。介紹影片及課程頁中若使用到之前合作過公司的作品,版權皆歸原製作公司所有)

    作業批改時間:所有課程上架後 6 個月內。(詳細時間將在開課後公告)

    一般坊間課程只教你雕塑模型,但不一定有教雕塑後,要如何進一步處理模型。

    這堂課跟其他線上課程不同的地方在於:

    用 Maya 進行模型拓樸(Topology):用 ZBrush 雕塑完模型後,越精細的雕塑細分等級會越高,造成「看起來很精緻,但結構不合理」的狀態,若沒有拓樸,很難整合到其他軟體。這時候就要進入 Maya 做拓樸(Topology)的動作,重新整理佈線與面數、合理化結構,這樣模型才能給遊戲或動畫等其他 3D 軟體架設骨架、調整動作。


    教你將模型處理成可 3D 列印:用 ZBrush 雕塑完後的模型,基本上都是「雙手平放、兩腳直立」的姿態。但如果你想要將模型 3D 列印出來,就要學習用 ZBrush 調整重心與平衡、擺動作,然後進行拆件、減面,完成後才能進行後續 3D 列印的環節喔!(課程也將分享老師過去與 3D 列印公司洽談的方法)


    更多老師的作品集:https://escapeall.artstation.com/ 

    偉盛老師的教學初衷

    大學時聽到老師說:

    「  天份很重要,但你們絕對打不過從小畫到大的人,要往創意發展!

    創意很重要,但創意我教不了你們,要靠你們多看!

    技術不重要,因為技術不值錢,到業界自然會有人教你 。  」

    找工作時主管卻說:

    「  你怎麼連這基本的技術都不會?學校在教什麼?這些東西請回家自己練!  

    學界跟業界挖了一個大洞,沒人去補,學生再多的熱情也會燒完。這是一個大斷層,學界與業界都應該負責。我希望透過線上教學,從最基礎的模型雕塑開始,一步步教,幫大家把這個洞補起來。


    1.對 3D 雕塑有興趣,但從未有相關經驗的 3D 麻瓜

    2.需要學習 3D 模型的設計相關科系學生

    3.想要從 2D 轉 3D 的平面設計師

    4.想深入學習 ZBrush 的 3D 相關領域設計師

    常見問題

    Q1.上課前,需要準備什麼工具與先備知識呢?

    1.ZBrush 軟體必需使用繪圖板才能正常使用

    2.老師教學使用的雕刻軟體:ZBrush 2019,並使用英文介面教學 

    建議 ZBrush 版本: ZBrush 4R8 或以上

    目前官方只有提供 ZBrush 2018 的 試用版下載。ZBrush 2019 官方還未釋出試用版,但課程中會用到的 2019 版新功能主要是「資料夾分層 Floder 功能」,若你使用的是 ZBrush 2018,大部分的教學不會受到影響。

    3.老師進入拓樸所使用的動畫軟體版本:Maya 2017

    目前官方只有提供 Maya 2019 的 試用版下載,但老師教學中所使用到的功能 Maya 2019 也都具備。 

    4.電腦硬體需求

    處理器:Intel core I5 的 4 代以上。

    CPU 記憶體:建議最低 8G,16G 以上會更順暢。

    Q2.募資預購時間到什麼時候? 

    此課程預購期已結束,課程已經上線囉!

    Q3.這門課什麼時候開始上課?

    若募資成功後,我們預計將於2019/07/29(一)開始上課喔!  

    實際開課日若有調整,將會在「課程公告區」提醒大家!

    Q4.這門課可以看多久? 

    開課後,即可使用電腦、手機及平板登入上線上課,不用受到上課時間及地點的限制,皆可無限次數重複觀看課程內容!

    Q5.可以問老師問題嗎?

    當然!歡迎到「購課問答」詢問 ; 當學習遇到問題時,也歡迎到「課程討論區」與老師同學一同互動!

    Q6.我要如何購買課程呢?

    非常的簡單!點擊「立即購買」的字樣,就可以成為本堂線上課程的其中一位學員!

    Q7.目前有哪些付款方式呢?

    YOTTA 目前提供線上刷卡、ATM 轉帳及超商付款三種付款方式。

    Q8.為什麼我已經付款了,訂單狀態仍顯示未付款?

    金流處理時間需等候 5-15 分鐘,待金流完成入帳後,系統中訂單狀態將會從「未付款」轉變顯示為「已付款」。

    Q9.請問什麼時候會收到發票?

    購買課程完成繳費後,電子發票會在收到銀行端入帳通知後三天內開立,並透過您註冊的 E-mail 寄送給您。

    Q10.我還有其他問題!

    請至 常見問題 FAQ 尋找常見問題的答案,或是透過 聯絡我們 與我們聯繫!

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      學員
      0
    • 永久 觀看
    • 9 章節
      105 單元
    • 32 小時
      58 分鐘
      1978 分鐘
    • 1 份
      教材
      1 教材
    • 1 份
      作業
      1 作業
    已上架 105 單元
    • ZBrush 基本介面
      29 單元・3 小時 27 分鐘
    • 1 介面了解 - Lightbox 試看 05:00
    • 2 介面了解 - Preferences 試看 04:22
    • 3 介面了解 - 繪圖區介紹 試看 06:19
    • 4 介面了解 - 繪圖區操作 試看 04:48
    • 5 介面了解 - 操作物件 試看 04:33
    • 6 介面了解 - 物件編輯 試看 04:43
    • 7 介面了解 - 透視/平視 試看 04:34
    • 8 追加模型面數 試看 06:32
    • 9 繪圖板設定 試看 03:13
    • 10 材質球設定 試看 03:40
    • 11 筆刷設定 試看 15:53
    • 12 DynaMesh 試看 11:03
    • 13 Mask 試看 08:12
    • 14 顯示與隱藏 試看 04:30
    • 15 群組 試看 07:00
    • 16 SubTool 試看 08:43
    • 17 布林運算 試看 05:23
    • 18 ZreMesh 試看 07:08
    • 19 Project 試看 05:19
    • 20 Extract 試看 04:44
    • 21 Modify 試看 08:42
    • 22 物件軸心 試看 06:11
    • 23 介面操作總結 試看 00:53
    • 24 常用筆刷使用及設定 01 試看 10:33
    • 25 常用筆刷使用及設定 02 試看 04:33
    • 26 常用筆刷使用及設定 03 試看 15:15
    • 27 常用筆刷使用及設定 04 試看 11:22
    • 28 常用筆刷使用及設定 05 試看 11:51
    • 29 自訂介面 試看 12:09
    • 前置準備
      14 單元・3 小時 12 分鐘
    • 30 尋找參考資料 11:29
    • 31 結構素描的原理 10:09
    • 32 分析大型雕塑 14:40
    • 33 描圖設定 07:37
    • 34 基本介面設定 03:45
    • 35 大型雕塑 - 頭 33:13
    • 36 大型雕塑 - 身體 14:13
    • 37 大型雕塑 - 腳 05:00
    • 38 大型雕塑 - 手 24:13
    • 39 大型雕塑 - 細節 15:15
    • 40 部位修正 28:28
    • 41 部位修正(補充)小腿 03:44
    • 42 檢視修正 07:50
    • 43 Z 球 13:05
    • 臉部雕塑
      9 單元・3 小時 29 分鐘
    • 44 臉部基本結構 07:13
    • 45 臉部大型雕塑 33:55
    • 46 臉部造形 - 五官 52:02
    • 47 臉部造形 - 五官細節 32:47
    • 48 臉部造形 - 短毛 23:45
    • 49 臉部整體造型修整 08:40
    • 50 臉部造形 - 口腔 01:27
    • 51 臉部造形 - 牙齒 36:40
    • 52 臉部造形 - 舌頭 13:19
    • 身體雕塑
      9 單元・2 小時 41 分鐘
    • 53 身體說明 03:46
    • 54 身體雕塑 42:42
    • 55 腳部說明 03:13
    • 56 腳部雕塑 22:03
    • 57 手部分析 02:15
    • 58 手部雕塑 51:18
    • 59 細節處理 09:26
    • 60 尾巴 20:23
    • 61 身體整理 06:02
    • 配件雕塑
      9 單元・4 小時 43 分鐘
    • 62 腰帶說明 17:41
    • 63 鈴鐺說明 41:34
    • 64 布料說明 05:16
    • 65 布料大型 40:27
    • 66 布料細節 89:42
    • 67 武器製作 39:43
    • 68 武器布料 01:29
    • 69 武器布料細節製作 - 1 24:16
    • 70 武器布料細節製作 - 2 22:59
    • 模型拓樸
      18 單元・9 小時 55 分鐘
    • 71 模型整理 - 頭 38:19
    • 72 模型整理 - 身體 06:23
    • 73 模型整理 - 配件 09:02
    • 74 拓樸介紹 02:05
    • 75 GOZ 06:05
    • 76 減面匯入 MAYA 05:00
    • 77 佈線觀念 09:00
    • 78 拓樸運用 05:18
    • 79 拓樸 - 尾巴 21:25
    • 80 拓樸 - 臉說明 05:21
    • 81 拓樸 - 臉 72:36
    • 82 拓樸 - 毛髮 58:02
    • 83 拓樸 - 五官 48:27
    • 84 拓樸 - 身體 115:02
    • 85 拓樸 - 配件 40:29
    • 86 拓樸 - 布料 52:35
    • 87 拓樸 - 武器 34:36
    • 88 整理與修改 65:56
    • 將模型修正為可 3D 列印版本
      9 單元・3 小時 9 分鐘
    • 89 模型修正 08:31
    • 90 調動作說明 07:42
    • 91 重量與平衡 18:13
    • 92 調動作 58:50
    • 93 細節修正 20:41
    • 94 表情 21:19
    • 95 切割 43:26
    • 96 減面 07:29
    • 97 匯出檔案 03:47
    • 成為專業模型師
      2 單元・0 小時 25 分鐘
    • 98 練習方向 17:58
    • 99 業界製作流程 07:36
    • 解鎖單元 - 拆 UV 與貼圖烘焙
      6 單元・1 小時 52 分鐘
    • 100 UV 工具 05:21
    • 101 UV 拆解 41:47
    • 102 整理 UV 25:39
    • 103 燒錄前置 17:23
    • 104 燒貼圖 07:24
    • 105 修正與導出 15:07

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