玩智高 智慧高
資訊爆炸時代,孩子需要激發潛能。1976年誕生的『Gigo智高』,累積超過40年經驗,培養孩子洞察、創造及想像能力。Gigo智高「一凸五凹」全球專利結構積木 ,獨特單點橋接結構,根據數學家Kevin L. Gong的研究,僅用16個顆粒,即可創造約6百億種變化,由此衍生599個功能積木及100多項世界專利,是全世界變化最多的積木。
內容簡介:當高齡人口超過總人口比例14%以上時,就可以稱為高齡社會,根據國發會預估,台灣將在2025年邁進超高齡社會,對於銀髮生活,我們應該有更多準備。根據相關研究,認知訓練可以提升年長者的記憶還有其他能力,並且能夠延緩日常性生活功能下降,在推理及思考速度還能持續進步,本集節目邀請鹿港基督教醫院職能治療課主任周雅旼,與智高實驗室協理沐俊威,分享透過積木讓長輩認知促進。
客戶網站:https://www.gigotoys.com/
周雅旼:我們一般來說,對孩子來講,玩積木是一個右腦用腦的一個開發,那對老人家來講,積木的用處可能不太一樣,因為,這樣積木我們在強調可能是讓他練習辨識顏色,然後找尋線索,然後記憶還有一些空間概念,然後聽到口令然後照著去做,類似這樣的一個過程,所以,它其實是一個記憶訓練,還有一個認知促進的功用。
鹿港基督教醫院職能治療課主任 周雅旼
透過智高積木
帶長輩記憶訓練 強化認知促進
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沐俊威:大家好,我是智高實驗室協理 沐俊威。這套積木的部分,我們主要會分成給專業醫療人員使用的認知積木,跟一般的社會大眾都可以直接玩的樂齡生活的積木,我們希望就是藉由這樣子,區分在使用情況不同跟使用者不同的情況下,都可以有非常愉快的一個體驗跟幫助。
智高透過專業將積木功能分類
從醫療面、休閒面
全面照顧樂齡長輩
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【玩智高 智慧高】
周雅旼:大家好,我是鹿港基督教醫院職能治療課主任 周雅旼。
我有一次,在一個社區帶活動的時候,長者們玩到太開心,結果一個不小心我就看到警察跑進來了。為什麼呢?因為太吵!鄰居打電話去警察局抗議。我們有一個遊戲叫做多爾袞,就是類似在滾保齡球的,我帶了30幾位老人家在玩競賽,滾到最後,他們腰也不痛了,腳也不痠了,動作非常的靈活,就大家很嗨一直尖叫,然後,因為要競賽,掉到地上的積木每個人都揀得非常的迅速,玩到都不想吃午餐。我們是用積木準成一個滾輪,讓他們在推那個積木組成的一個保齡球塔,然後,也有就是你的身體協調性的一個動作。他們都會非常認真的為要爭取那個榮譽!
我們現在講了一個健康老化其實有很多個面向,第一個就是我們要預防盡量減少疾病的侵襲,然後,盡量能夠保持自己生活的獨立性,那很重要的一件事情就是你要有有社會的參與。
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【玩智高 智慧高】
周雅旼:大家好,我是鹿港基督教醫院職能治療課主任 周雅旼。
我們一般來說,對孩子來講,玩積木是一個右腦、用腦的一個開發,那對老人家來講,積木的用處可能不太一樣,因為,這樣積木我們在強調可能是讓他練習辨識顏色,然後找尋線索、記憶還有一些空間概念,然後,聽到口令然後照著去做,類似這樣的一個過程,所以,他其實是一個記憶訓練,還有一個認知促進的功用。
沐俊威:大家好,我是智高積木的協理 沐俊威。
其實我們公司在從創立的時候,創辦人就一直希望積木是一個可以從0歲玩到99歲的東西,因為,它的變化性非常的多,後來也是因緣際會下,就是我們知道了鹿基跟衛福部有一個方案正在執行,也選用我們的積木來當作是一個執行的教具的時候,我們就是在後期的時候跟他們合作,去發展出了一套真正屬於樂齡者使用的積木。我們希望藉由這樣子區分在使用情況不同、使用者不同的情況下,都可以有非常愉快的一個體驗跟幫助。
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【玩智高 智慧高】
周雅旼:大家好,我是鹿港基督教醫院職能治療課主任 周雅旼。
我有朋友他就是小孫女,帶著阿公玩。然後,在那個過程,阿公本來每天躺在那裡看電視,可是只要小孫女一要求阿公陪他玩他就起來了。因為,小孩子也很喜歡,應該是說積木大家的印象當中,可能只會覺得它就是組組,組來組去,可能只能組組合,但是,如果我們運用一些遊戲的方法,積木不僅僅是組合這件事情,它可以有更多的玩法,譬如我剛剛講顏色的配對,數字的配對,然後,這些通通加起來的時候其實他難度就增高了。
沐俊威:大家好,我是智高積木的協理 沐俊威。
其實,他已經一直以來,就是在幫助我們在做這些相關推廣,1所以,他剛講的那些經驗,其實大部分我都有親身參與到。我會覺得就是在就是所謂的祖孫之間的一些互動,或者是長輩本身的一些社會互動的部分的話,一直以來我們就是會覺得好像會有一點點的隔閡在,但是藉由這個積木來做中間的一個媒介的時候,他們是很自然而然的一個反應,就是會融合在一起。
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台中西屯區上石國小是科普積木教學非常有名的學校,2015年就有了台灣第一間以智高科普積木為主題的「創遊館」,落實STEAM教育。特別的是學校從幼兒園開始就讓孩子接觸科普積木,去年又成立「趣玩STEAM館」,讓教學更為深入。陳培陽老師一直以來都是學校科普積木教學的靈魂人物,不僅自創許多教案,甚至帶領大學生到偏鄉服務,外號小太陽的他,一直用科普積木創新教學照亮孩子的生命。
上石國小老師-陳培陽:其實應該說我帶著孩子去比賽這個過程中,我發現這個手做東西其實好像有很多的未來可以去做,就是一個念頭一個想法,因為我心中就突然浮現說,如果每個孩子都可以從這邊扎根,因為他第一個積木東西可以做一些結構式的東西,然後可以把科學東西導入,然後做完就他也才回來,我想到第一個是他可以永續,我就回來試做看看
【玩智高 智慧高】
【玩智高 智慧高】
「Gigo智高」創立於1976年,多年來以「幫助全世界孩子快樂學習」自我期許,開發出全球專利-「1凸5凹」結構積木,獨特的單點橋接結構,根據數學家Kevin L. Gong的研究,僅用16個顆粒,即可創造約6百億種變化,由此衍生664個功能積木及100多項世界專利,是全世界變化最多的積木。現任董事長王麗珠,原本是智高創辦人林文彬最得力的助手,在先生驟逝後,接手智高使命,對她來說,智高又期盼帶給廣大的消費者哪些啟發?
智高實驗室網站:https://www.gigotoys.com/
為了推廣創造力與科普能力,智高積木在2005年有了機關王大賽的發想,將創意融入積木並舉辦了邀請賽,獲得熱烈的迴響與反應。2012年,機關王跨向世界,邀請各國好手來共襄盛舉,舉辦了第一屆的「世界機關王大賽」。歷經了多屆賽事,智高積木期許能懷抱初衷,為孩子們與STEAM領域貢獻一己之力。
今天邀請世界機關王協會名譽理事長也是前教育部長吳清基、桃園市立新明國民中學 教學組長,也是機關整合賽-裁判長劉之聖及屏東縣立南州國民中學學務主任,也同時是機器人任務賽-裁判長張書銘分享精彩的機關王故事。
圖中:台灣教育大學系統總校長-吳清基
台灣教育大學系統總校長-吳清基:因為,智高是國際品牌,在國際各地深受各國喜歡。 所以2012年,我們就舉辦世界機關王大賽,有來自大陸、香港、日本、韓國、泰國、馬尼拉、菲律賓、新加坡、馬來西亞、印尼等等!所以,世界機關王大賽的是從台灣首先提出,然後影響到全世界,這是一個台灣人的驕傲跟成就。
台灣教育大學系統總校長吳清基
細數世界機關王比賽在國際上的影響力
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圖左:台灣教育大學系統總校長-吳清基
台灣教育大學系統總校長吳清基,最知道世界機關王對108課綱學習的加分
台灣教育大學系統總校長-吳清基: 我想世界機關王它的重要性,跟我們國內的教育發展有產生的密切關係,我們知道108課綱,在台灣如火如荼的展開,108課綱主要就是要改變過去,我們教學只有強調知識跟技巧,那麼現在強調素養,所以除了這個知識,這個能力之外的態度,就是解決問題面對的問題挑戰的一個態度,怎麼去改變?怎麼去解決問題?所以機關王比賽當中,就是給你素材,達成一個任務。
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圖左:台灣教育大學系統總校長-吳清基
圖右:屏東南州國中學務主任 -張書銘
長期擔任機關王裁判長,屏東南州國中學務主任張書銘分析任務賽中孩子學習的重點。
圖左:台灣教育大學系統總校長-吳清基
圖左:桃園新民中學教學組長 -劉之聖
【玩智高 智慧高】
蘇子蓉:我是就讀曉明女中高一丁班的蘇子蓉。
其實那時候是因為國三,學校會把我們招集到禮堂去,聽一些學姊就是在這段時間做了什麼,就是機關王。就發現這機關王好像跟我小時候的東西就有點類似感,就想說好那我就跟同學組隊參加這個好了!
因為,我之前通常是想做什麼就做什麼,然後,它動?不動?其實我也沒什麼差別,但我在做機關王的時候,我記得有一次是,有一台車然後他運用水、氣壓跟水來當他的動力,但是,就是他沒有辦法,順利從上面帶動下面,所以我就把它改長一點點然後讓他的鏈條,扣緊一點點,然後他才有辦法動。我覺得是就是你在面對問題的時候,你要怎麼去解決它,我覺得這時候團隊也是很重要,因為每個人看同一件事情的角度都會不一樣,所以,你有時候可能沒有注意到,這件事情,但是,你的同學就注意到了,然後,我們就可以一起解決他。
【臺灣43年原創品牌-智高積木 讓每個孩子成為發明家】
【玩智高 智慧高】
蘇恩誼: 我是就讀於曉明女中高一甲班的蘇恩誼,我會想參加機關王是因為小時候就看到很多電視上面那種...,上起床鬧鐘響就叮叮叮,就很多機關就開始跑跑跑,就看到那種東西就覺得很酷。
高中開始參加機關王的蘇恩誼,從團隊合作中,開啟新的學習面向。
蘇恩誼:就是在結束這個活動之前,我其實對物理沒有太大興趣,是結束這個之後才發現,物理真的是很多東西可以用到生活上面來,然後,才對就是對物理有更深的了解。
然後就是我們有把這個團隊精神運用到學習上面,我們現在學習方式是我們大家一起做筆記這樣子,也是團隊的概念。團隊就是大家一起做事情就會很有團結的感覺,就是大家感情也會更好,會對某一個目標就是產生共同的,會努力一起朝那個目標前進,就是大家會一起。
【臺灣43年原創品牌-智高積木 讓每個孩子成為發明家】
【玩智高 智慧高】
【玩智高 智慧高】
教育部在12年國民基本教育課程綱要總綱的「核心素養」中表示:素養指人在適應現在生活和面對未來挑戰時,所應具備的知識、能力和態度。與STEAM所倡導的跨領域、動手做、生活應用、解決問題、五感學習,強調自我探索、自主學習相吻合。
從玩玩具到建立自學力STEAM玩具能帶給孩子自信,同時養成自學力。本集節目邀請設計專家:政治大學傳播學院副教授-陳聖智,以及落實跨領域實作教學的蓬萊國小校長-尚漢鼎,分享如何培養跨領域人才。
蓬萊國小校長-尚漢鼎:我想積木的這件事情,他是透過這個邏輯、推理、3D、美感,也就是說我們現在常常在強調steam的一個教育,他大概都有接軌,那我的確是從我們學校幼兒園,這個孩子非常喜歡積木,這一件事後然後得到一個啟發。
台北市大同區蓬萊國小校長尚漢鼎
用智高積木 開發課程,讓孩子愛上學習。
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政治大學陳聖智副教授:我想積木就是手可以親自的碰觸她,那在孩童的教育裡面,我覺得手去接觸,有那個真實感,是對他的不管是他的手腦運用而言,或者是對他的那個想像而言,我就是最直接的感受。那我覺得這個做更符合我們現在所推的就是以學習者為中心。
政治大學副教授陳聖智
用智高積木 實踐教育模組化,開啟孩子學習新境界
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照片轉載自「臺北市大同區蓬萊國民小學FB」。
【玩智高 智慧高】
智高積木的好,他們最知道!台北市大同區蓬萊國小超能課老師杜嘉玲,分享學校一年半前引進積木教學,從幼兒園到國小,讓孩子在生活中學習。
杜嘉玲:第一個就是說像是他們兩公分積木,其實他非常符合小朋友他們手的操作,智高積木就直接轉換成小朋友可以運用的大小、重量,讓小朋友可以輕而易舉去弄開來那些積木,像板手要怎麼把鐵釘弄起來?他就會知道說他要去找板手,符合他們的肌肉發展之後,他們就會喜歡去摸喜歡去動,很喜歡做,這樣子他就會在妳不注意的時候搞不好就會自己搬一箱來,在玩的過程其實就是開始訓練他們小肌肉,像我們寫字,運用到的就是小肌肉,然後就會發現小肌肉越發達,他字越漂亮,可是很多家長講說,字很醜,真的可以多玩積木訓練小肌肉,自然而然他會去做調整,所以這些都是很棒的正向影響!
【臺灣43年原創品牌-智高積木 讓每個孩子成為發明家】
照片轉載自「臺北市大同區蓬萊國民小學FB」。
【玩智高 智慧高】
這一門課讓課本內容跳出來。台北市大同區蓬萊國小老師杜嘉玲教學十多年,見證好教具讓教育更有吸引力。
杜嘉玲:我覺得現在小朋友比我們以前幸福多了,妳會發現從以前我們可能都是課本,然後老師頂多就是有海報,黑板講解,就是都是2D的平面的東西,然後變成到現在可能實際操作,他們真的有東西拿在手上,變成一種3D概念。然後甚至於以前可能就純粹知識性的東西在教導。現在小朋友很幸福,他們可以結合生活,他們可以看到原來我們學的這些東西,是生活上哪些地方可以拿來做運用的。她真的入職場,入他們更高學院學習的時候,她就知道說原來我以前學的東西,事實上這裡可以用,那裡也可以用。我覺得這也是現在108課綱想要做的,帶得走的素養,讓他們這些東西養成習慣,她知道原來我可以這樣做的時候,她才知道這些東西她可以怎麼去運用。
【臺灣43年原創品牌-智高積木 讓每個孩子成為發明家】
【玩智高 智慧高】
林呈溯:大家好我是蓬萊國小四年三班的林呈溯,我最喜歡上超能課。我們超能課有分積木長跟組長還有執行長,三個人一組,然後我就是當執行長,我就跟積木長講說要拿那些跟真正的熱狗堡很像的顏色,比如說黃色或紅色的積木,然後後來積木長回來之後,她拿的一些綠色,看起來發霉的樣子,組好就真的很像發霉。
玩積木讓孩子學溝通、學設計,在超能課老師杜嘉玲眼中,還有更重要的價值。
杜嘉玲:我覺得這門課很重要是,我沒有要教妳怎麼玩遊戲,而是要教妳,妳可不可以設計遊戲讓我玩?這才是他們學習程式語言最重要的ㄧ個東西,他們才知道說原來我可以設計一個APP,我可以自己設計一個機器人動,或是讓大家願意丟垃圾,垃圾桶有音樂像這樣的東西,那他們就會慢慢去思考說,我生活上遇到困難的時候,原來我可以怎麼解決?原來我可以怎麼做?那我覺得這部分也是現在教育想教小孩的。
【臺灣43年原創品牌-智高積木 讓每個孩子成為發明家】
照片轉載自「臺北市大同區蓬萊國民小學FB」。
【玩智高 智慧高】
杜嘉玲:大家好我是蓬萊國小專任輔導教師杜嘉玲,那也是蓬萊國小超能課的課任老師,主教是二年級跟三年級。
智高積木其實是用很簡單圖像的方式,就好像那時候是DOS嗎?從DOS轉換為WINDOWS的時候,那時候用圖像。所以智高很厲害,他們就是把那些程式語言的東西,圖像化,圖像化之後小朋友就可以藉由看圖像的方式,去操控機器人,那我要讓這些人前進,我可能就是用前進卡,我要讓她左轉還是右轉,她用那個卡片的方式,讓他們去排列,那小朋友反而就會很清楚知道,因為小朋友會有一個很大的問題,就是她的自我中心非常強,他們沒有她人世界的那種概念,那編程機器人,她就必須要用機器人的那個角度去看事情,他們反而在那裡會做轉化,她把很多程式語言用到的函數概念這些都是全部圖像化,那小朋友只要利用圖像的方式,她其實就可以看得懂,原來這要這樣做。
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